帝国时代2烈狼版(赤那授权发布)+联机教程
最后的可汗,即The Last Khans(简称LK)。仿制帝国时代Ⅱ决定版制作而成,总共35民族,部分数据与决定版有所出入,烈狼版包含了很多老版本,可以供玩家选择。(请注意,安装的适合结束了会问是否把启动图标放桌面,这里不建议放,会多出7个图标,当然如果您放在桌面可以删除,直接在游戏里启动即可)
前言
1.由于本MOD还处于测试阶段,如果发现BUG,可与本人联系提醒修复,本人QQ:2287393833(赤那思汗)。
2.皇家骑士攻击力显示12-12/14-14是正常的。因UP版硬性编码帝国里面板只显示的攻击力为基础近战或者基础远程,而皇家骑士没有近战和者远程。它无视护甲是因为它有皇家骑士类攻击力12/14,现在帝国里所有单位都添加一个皇家骑士类的护甲类型,从而实现无视护甲。相当于皇家骑士对所有单位都有附加而已。
其他说明
1.由于UP版内核问题,UP版无法像决定版那样可以放大缩小游戏图像!!
2.由于UP版内核问题,Shift键无法像决定版那样灵活可以控制杀羊顺序,控制伐木顺序等!!
3.由于UP版内核问题,无法完全实现鞑靼高地伤害加25%的功能。现将该民族奖励改为怯薛攻击建筑或野生动物也可获得黄金。
4.由于UP版内核问题,无法完全实现每驻扎一圣物骑兵单位加一攻击力。虽然可以做到驻扎圣物加攻击力,但是由于UP版内核问题,圣物丢失后骑兵攻击力不减。为此取消该民族奖励,作为补充,改为鼓风炉对骑兵效果加倍。
5.由于缺乏决定版资源,新民族新兵种声音图像等资源暂用旧版的资源代替。其中龙骑兵,龙骑兵 (下马)用罗马兵种图像代替,怯薛用某英雄图像代替,钦察骑射手用某一地骑射手代替,皇家骑士用法兰克骑士代替,草原突骑用旧版某一骑士代替。
6.由于时间有限,新的AI还未编写,无法识别新民族和新兵种。故要玩人机就让电脑选择旧民族!!
7.由于时间有限,尚未添加决定版的科技生产序列(即科技可以像生产兵种一样可以排队研究)。该功能以后有时间再添加!!
联机教程
LK的版本是目前MOD里最新(35民族,目前还没更新到公爵的DLC)版本,同步了决定版的数据,可以说是满足非正版玩家,并且可以使用游侠对战平台,不废话,直接教程。
1.下载就不说了,点击下载
2.找到游戏和房间进入,经过测试,LK是可以运行的,
3.打开游戏设置
4.添加游戏启动项,除了LK也可以选择其他版本,版本一致就行
5.进入游戏
更新日志
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【LK 1.1.6】
- 添加农田自动复耕功能
- 木栅栏建造时间由 6s 调整为 7s
- 象兵/精锐象兵对建筑类攻击力由 7/10 调整为 4/7
- 象兵/精锐象兵对防御建筑类攻击力由 7/10 调整为 4/7
- 阿兹特克民族奖励 村民资源携带能力 +5 改为 村民资源携带能力 +3
- 美洲虎战士/精锐美洲虎战士训练时间调整为12
- 保加利亚组队奖励调整为 铁匠铺工作效率 +80%
- 保加利亚民族奖励增加 铁匠铺和攻城武器厂科技研究食物费用 - 50%
- 飞镖骑兵攻击间隔调整为 2.2
- 凯尔特民族奖励 步兵移动速度 +15% 改为 从封建开始步兵移动速度 +15%
- 钦察骑射手/精锐钦察骑射手攻击前摇调整为 0.5
- 弯刀勇士/精锐弯刀勇士训练费用由 50 食物,35 黄金调整为 50 食物,30 黄金
- 埃塞俄比亚金冠科技 弩炮投射物碰撞体积调整为 0.4*0.4
- 哥特民族奖励 免升织布机 调整为 织布机升级时间为瞬间(1s)
- 印度民族奖励 骆驼骑兵盾防 +1 改为 从城堡开始每个时代马厩单位盾防 +1
- 印度组队奖励改为 骆驼骑兵对标准建筑类攻击力 +4
- 印度移除骑兵钢甲科技
- 修复印度银冠科技效果与描述不一致BUG
- 热那亚弩手/精锐热那亚弩手训练时间调整为 18/14
- 高棉民族奖励 农夫工作效率 -2% 改为 农夫工作效率 -4%
- 高棉民族奖励 象兵移动速度 +15% 改为 象兵移动速度 +10%
- 高棉银冠科技费用调整为 300 木材,450 黄金
- 高丽移除箭塔加射程的民族奖励
- 高丽民族奖励增加 铁匠铺射手防御科技免费升级
- 精锐龟船移动速度调整为 1.035
- 高丽银冠科技改为 邑城(瞭望塔、警戒塔、要塞射程+2)
- 皇家骑士/精锐皇家骑士盾防调整为 1/1
- 飞刀女兵/精锐飞刀女兵攻击前摇调整为 1
- 玛雅银冠科技移除对防御建筑类的附加
- 葡萄牙增加民族奖励 科技研究时间 -23%
- 西班牙民族奖励 火枪手和火炮攻击间隔 -15% 调整为 火枪手、火炮、炮船攻击间隔 -15%
- 鞑靼增加民族奖励 从封建开始现有及新建的城镇中心均产出两只绵羊
- 鞑靼银冠科技调整为 轻骑兵系、草原突骑、骑射手类甲防 +1/盾防 +1
- 土耳其民族奖励 轻骑兵和翼骑兵免费升级 调整为轻骑系免费升级且盾防 +1
- 精锐苏丹亲兵命中率调整为 65%
- 维京银冠科技费用调整为 700 食物,500 黄金
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【LK 1.1.5】
- 移除未建好城门的基础甲防和盾防
- 移除LKS部分民族科技序列无用图标
- 修正建筑的皇家骑士类护甲,护甲数值与该建筑的甲防一致
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【LK 1.1.4】
-修改LK启动程序图标
-修改LKS启动程序图标
-修正LKS高丽大学科技显示问题
-修正LKS重型弩炮升级无效问题
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【LK 1.1.3】
-科技序列已经全部完成
-由于科技序列存在卡人口,录像观战无法显示科技单位进度等问题,故把LK分成两个MOD
-无科技序列的最后的可汗MOD为最后的可汗MOD,简称LK
-有科技序列的最后的可汗MOD为最后的可汗科技序列MOD,简称LKS
-LKS版本数据与LK版本数据保持一致,但LKS与LK不能互通联机
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【LK 1.1.2】
-象兵溅射半径由 0.4 调整为 0.3
-火焰骆驼溅射半径由 1.5 调整为 2
-火焰骆驼对战象类攻击力由 80 调整为 130
-意大利佣兵攻击力由 9 调整为 10
-战车/精锐战车训练费用调整为 115 木材,60 黄金
-龟船/精锐龟船训练费用调整为 190 木材,180 黄金
-爪刀勇士/精锐爪刀勇士训练费用调整为 25 食物,15 黄金
-卡拉维尔/精锐卡拉维尔训练费用调整为 90 木材,43 黄金
-意大利银冠科技调整为 步弓系,热那亚弩手,意大利佣兵甲防 +1/盾防 +1
-高丽民族奖励 军事单位 (除攻城武器外) 木材费用 -15% 调整为 -20%
-葡萄牙民族奖励 单位黄金费用 -15% 调整为 -20%
-拜占庭金冠科技费用由 1000 食物,600 黄金调整为 800 食物,600 黄金
-精锐甲胄骑兵升级费用由 1600 食物,800 黄金调整为 1200 食物,800 黄金
-运输船现在可以运载马和骆驼
-除城堡里的特色科技和特色兵种的升级外,其余科技生产序列已全部完成
-修正城镇中心科技生产序列的二轮手推车BUG
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【LK 1.1.1】
-添加城镇中心科技生产序列,其它建筑的后续添加
-添加最后的可汗版本LOGO
-修正野蛮人AI,针对哥特不升级城堡问题
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【LK 1.1.0】
-鞑靼、高棉、库曼、立陶宛、玛雅、蒙古、匈奴、中国移除供给科技
-翼骑兵攻击图像播放时间由原来的 1.89s 减少到 1.35s
-阿兹特克民族奖励 军事单位训练时间 -15% 改成 军事单位训练时间 -10%
-缅甸金冠科技调整为 骑兵和飞镖骑兵对标准建筑类攻击力 +6
-印度组队奖励调整为 骆驼骑兵对标准建筑类攻击力 +6(PS:马穆鲁克,骆驼射手和火焰骆驼为 +5)
-骑象射手/精锐骑象射手攻击间隔由 2.5 调整为 2
-骑象射手/精锐骑象射手训练费用由 100 食物,80 黄金调整为 100 食物,70 黄金
-玛雅金冠科技研究时间由 50s 调整为 70s
-撒拉逊金冠科技研究费用由 750 食物,500 黄金调整为 750 食物,700 黄金
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【LK 1.0.9】
- 修正非库曼民族科技中的城镇中心及攻城武器厂显示问题
- 修正野蛮人AI,针对哥特免升织布机不会杀猪问题
- 添加新民族音效,保加利亚、立陶宛为斯拉夫语;鞑靼、库曼为蒙古语
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【LK 1.0.8】
- 哥特民族奖励添加 免升织布机
- 马来海港最小射程由 0调整为 1
- 条顿移除民族奖励 从城堡时代开始兵营单位甲防 +1
- 条顿添加民族奖励 兵营和马厩单位甲防 城堡时代 +1,帝王时代+1(累计 +2)
- 印度民族奖励 渔夫工作效率 +15%,资源携带能力 +15调整为 渔夫工作效率 +10%
- 印度组队奖励对火焰骆驼有效
- 立陶宛金冠费用调整为500 食物,200 黄金,效果调整为枪兵系和掷矛手系盾防 +2
- 保加利亚移除圣殿骑士
- 保加利亚银冠科技调整为骑兵攻击间隔 -25%
- 埃塞俄比亚金冠效果弩炮抛射物碰撞体积增加到0.5×0.5
- 高棉农夫现在可以虚空交粮,但还不能像决定版那样采集边采集边上交,而是采集到最大携带量再虚空上交且要提前上交只能在TC上交而不能在磨坊上交
- 高棉民族奖励 农夫工作效率 +15% 改为 农夫工作效率 -2%
- 高棉移除火炮
- 波斯移除民族奖励 船坞和城镇中心在黑暗时代工作效率 +5%
- 火艨艟训练时间由原来的60调整为65
- 其它民族的怯薛攻击也可以获得黄金,针对被僧侣转化了怯薛
- 贵族铁骑/精锐贵族铁骑 盾防 +1,移动速度由 1.4调整为 1.3
- 条顿武士/精锐条顿武士移动速度有 0.7调整为 0.8
- 皇家骑士/精锐皇家骑士训练时间调整为20/18s
- 皇家骑士/精锐皇家骑士训练费用调整为70 食物,50 黄金
- 猎人现在可以猎杀号角野猪取肉
- 调整船类和投石机的旋转速度与决定版保持一致
- 火炮命中率由92%调整为100%与决定版保持一致
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【LK 1.0.7】
- 高棉民族奖励添加 农夫工作效率 +15%
- 修正火焰骆驼图像
- 修正保加利亚银冠科技描述
- 优化野蛮人投降条件
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【LK 1.0.6】
- 草原突骑/精锐草原突骑攻击力 +1
- 钦察骑射手/精锐钦察骑射手附箭 +1
- 中国移除救赎科技
- 库曼移除救赎科技
- 库曼在城堡时代可以研究中型冲撞车科技
- 库曼银冠科技调整为轻骑兵、骑射手、草原突骑训练时间 -50%
- 哥特移除纵火科技
- 哥特步兵费用:黑暗 -20%;封建-25%;城堡-30%;帝王-35%(不累计)
- 哥特从封建时代开始每个时代步兵对标准建筑类攻击力 +1(累计 +3)
- 怯薛/精锐怯薛训练时间调整为16/14s
- 上调怯薛攻击获得黄金的数量
- 鞑靼指环免费升级
- 鞑靼银冠科技调整为轻骑兵系、草原突骑、骑射手类盾防 +1
- 鞑靼金冠科技调整为投石机射程 +2
- 鞑靼研究金冠科技后可训练火焰骆驼
- 火焰骆驼暂时用野骆驼图像代替
- 默认AI替换成野蛮人2.18 神迹测试版,已兼容新民族,但强度有所下降
- 修正标枪骑兵描述错误
- 修正投石手攻击力显示错误
- 羽箭手训练费用调整为55 木材,55 黄金
- 删除皇家骑士/精锐皇家骑士的额外骑兵类护甲
- 立陶宛民族奖励 鼓风炉对骑兵效果加倍 改成 研究铸铁,鼓风炉后骑兵攻击力均再 +1
- 强力轻骑兵名字修改为翼骑兵
- 葡式桨帆船名字修改为卡拉维尔
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【LK 1.0.5】
- 修正新民族奇观图像
- 修正索洛托勇士图像
- 修正启动程序图标
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【LK 1.0.4】
- 标枪骑兵 盾防+1,骑射手类护甲由原来的1变成0
- 鞑靼获得长戟兵
- 哥特民族奖励 从封建时代开始步兵费用 -35% 改成 步兵费用 -35%
- 蒙古获得草原突骑/精锐草原突骑
- 蒙古民族奖励添加 草原突骑、精锐草原突骑生命值 +30%
- 蒙古民族奖励 猎人工作效率 +50% 改成 猎人工作效率 +40%
- 波斯银冠科技研究费用由原来的200 食物,200 黄金 调整为400 食物,300 黄金
- 条顿民族奖励 农田费用 -34% 改成 农田费用 -40%
- 条顿民族奖励添加 从城堡时代开始兵营单位甲防 +1
- 越南民族奖励添加 经济科技的升级不需要木材
- 大商站资源效率由原来的0.8 木材,0.8 食物,0.45 黄金,0.25 石头 调整为1 木材,1.6 食物,0.7 黄金,0.3 石头
- 中国,玛雅开局建好城镇中心才可获得额外的村民,针对游牧
- 美洲民族添加特有的骑兵单位 索洛托勇士,可在马厩生产。索洛托勇士图像暂用骑士图像代替
- 新民族世界奇观图像均用旧民族世界奇观图像代替
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【LK 1.0.3】
- 添加独立建筑/兵种模型补丁
- 修正草原突骑/精锐草原突骑兵种图像
- 添加怯薛/精锐怯薛站立兵种图像
- 添加龙骑兵/精锐龙骑兵站立兵种图像
- 添加皇家骑士/精锐皇家骑士站立兵种图像
- 添加钦察骑射手/精锐钦察骑射手站立兵种图像
- 取消村民可以驻扎冲撞车功能
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【测试版 1.0.2】
- 中国增加雕版印刷术科技
- 象兵/精锐象兵训练时间调整为24
- 斯拉夫金冠科技对有射程步兵不再有效
- 波斯银冠科技调整为生产步弓系的 45黄金由 35木材代替
- 飞镖骑兵/精锐飞镖骑兵训练价格调整为 75木材,60黄金
- 玩家杀死龙骑兵(下马)/精锐龙骑兵(下马)不会得到额外分数
- 修正怯薛兵种图像
- 修正皇家骑士兵种图像
- 修正库曼封建TC建造数量
- 下调怯薛攻击获得黄金的数量
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【测试版 1.0.1】
- 修复鞑靼免费帕提亚无效BUG
- 修复鼓风炉科技对皇家骑士效果不加加倍BUG
- 修复蒙古银冠科技效果BUG
- 修正波斯银冠科技价格
- 修正龙骑兵,龙骑兵 (下马)兵种图像
- 修正钦察骑射兵种图像
- 修正部分文字描述错误
- 修改草原突骑快捷键为“F”
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